Todas as referências em um único lugar.
Lista simples com técnicas, metodologias e ferramentas, usando filtros unificados para navegar por tipo, categoria, objetivo, entrega, formato, plataforma, preço e tags.
83
Técnicas
16
Metodologias
91
Ferramentas
216 itens
Técnicas
83- Discovery
5 Porquês
Técnica de investigação que busca identificar causas raiz através de questionamentos sucessivos, evitando parar nos sintomas superficiais.
- Priorização
5W2H
Checklist de planejamento que força explicitação de decisões operacionais, reduzindo ambiguidade e transformando intenção em plano executável.
- Discovery
Análise de Sentimento
Técnica que classifica automaticamente opiniões de usuários em positivo, negativo ou neutro a partir de textos — reviews, comentários, tickets, redes sociais — para escalar leitura qualitativa
- Discovery
Análise Temática
Método sistemático de identificação, análise e reporte de padrões em dados qualitativos — estruturando a leitura de entrevistas e observações em temas recorrentes com base em evidências explícitas.
- Entrega
Anotação de Acessibilidade
Prática de documentar intenções de acessibilidade diretamente nos arquivos de design — especificando ordem de foco, rótulos ARIA, comportamentos de teclado e estados de leitor de tela para orientar implementação correta.
- Validação
Auditoria de Acessibilidade
Avaliação sistemática de interface contra critérios de acessibilidade (WCAG) para identificar barreiras que impedem uso por pessoas com deficiência
- Discovery
Auditoria de Conteúdo
Inventário e avaliação sistemática de todo o conteúdo de um produto ou site para identificar gaps, redundâncias e oportunidades de melhoria antes de redesenho ou migração
- Validação
Avaliação Heurística
Inspeção especialista de interface baseada em heurísticas de usabilidade para identificar problemas antes ou entre testes com usuários.
- Discovery
Benchmarking
Análise comparativa de concorrentes e referências de mercado para identificar padrões, oportunidades e diferenciais estratégicos.
- Ideação
Brainstorming
Sessão divergente de geração de ideias que separa criação de julgamento para ampliar repertório antes da seleção de soluções.
Metodologias
16- Processo
Atomic Design
Metodologia de design de sistemas criada por Brad Frost que organiza interfaces em cinco níveis hierárquicos — átomos, moléculas, organismos, templates e páginas — criando base sistemática e reutilizável para design systems.
- Processo
Ciclo PDCA
Ciclo iterativo de melhoria contínua que transforma problemas de processo em hipóteses testáveis, execução controlada, verificação por dados e padronização do aprendizado.
- Processo
Continuous Discovery
Prática contínua de descoberta de produto que mantém contato frequente com clientes, oportunidades priorizadas e experimentos conectados a resultados.
- Estrategia
Design Especulativo
Prática de design que usa artefatos fictícios — produtos, serviços e cenários de futuros possíveis — para provocar reflexão crítica sobre implicações de tecnologia e estimular debate sobre futuros desejáveis antes de tomar decisões estratégicas.
- Processo
Design Inclusivo
Abordagem de design que considera diversidade de capacidades, contextos e identidades desde o início do processo — não como adaptação posterior — criando produtos que funcionam para mais pessoas sem excluir ninguém.
- Processo
Design Sprint
Processo intensivo de poucos dias para alinhar problema, escolher direção, prototipar solução e testar com usuários antes de investir em desenvolvimento.
- Processo
Design Thinking
Abordagem iterativa de resolução de problemas complexos que combina pesquisa com usuários, síntese, geração de alternativas, prototipação e validação antes de escalar a solução.
- Gestao
DesignOps
Prática de estruturar, escalar e medir a operação de times de design — cobrindo processos, ferramentas, métricas, rituais e cultura para que designers entreguem com mais qualidade e menos atrito.
- Processo
Double Diamond
Modelo de processo de design do Design Council que alterna divergência e convergência em quatro fases: descobrir, definir, desenvolver e entregar.
- Processo
Lean Inception
Workshop colaborativo para alinhar visão de produto, objetivos, personas, jornadas, funcionalidades e recorte de MVP antes de iniciar desenvolvimento.
Frameworks
26- product
AARRR (Pirate Metrics)
Framework de métricas de produto que organiza o funil em cinco estágios — Aquisição, Ativação, Retenção, Receita e Referência — para diagnosticar onde o produto perde usuários
- strategy
Análise SWOT / FOFA
Análise estratégica que cruza forças, fraquezas, oportunidades e ameaças para entender posição atual e orientar decisões de produto, negócio ou projeto
- strategy
Business Model Canvas
Ferramenta visual que permite descrever, analisar e estruturar modelos de negócio de forma colaborativa e simplificada.
- research
Customer Effort Score (CES)
Métrica que mede o esforço percebido pelo usuário para completar uma tarefa ou resolver um problema, indicando fricção na experiência
- research
Customer Satisfaction Score (CSAT)
Métrica quantitativa usada para medir o nível de satisfação do usuário em um ponto específico da jornada.
- ux
Framework FOUUX
Framework de avaliação de usabilidade que testa se um produto responde a nove critérios baseados em padrões ISO, incluindo eficiência, eficácia, satisfação e acessibilidade
- product
HEART Framework
Framework de métricas de UX criado no Google que conecta qualidade da experiência a cinco dimensões — Happiness, Engagement, Adoption, Retention e Task Success
- product
ICE Framework
Método de priorização que pontua cada iniciativa por Impacto, Confiança e Facilidade de execução, gerando ranking rápido para tomada de decisão em contextos de alta velocidade como growth e experimentação.
- product
Jobs to be Done (JTBD)
Framework que redefine o problema do usuário como um "trabalho" que ele contrata um produto para realizar, revelando motivações reais além de atributos e comportamentos superficiais.
- product
Matriz de Pontuação Ponderada
Método de priorização que atribui pesos a critérios de avaliação e pontua cada item da lista — gerando ranking baseado em múltiplos fatores com transparência sobre o que impulsiona cada posição.
Ferramentas
91- ui
Adobe XD
Ferramenta de design e prototipagem da Adobe para criação de interfaces, fluxos clicáveis e handoff em equipes já integradas ao ecossistema Creative Cloud.
- data
Amplitude
Plataforma de analytics para produtos digitais com IA. Mede retenção, funis de conversão e comportamento de usuário em tempo real.
- ui
Anima
Ferramenta de design-to-code que conecta Figma e outros softwares de design ao desenvolvimento, gerando protótipos interativos e exportando código front-end
- ux
Attention Insight
Ferramenta de predição de atenção visual por IA — gera heatmaps de onde usuários provavelmente olharão nos primeiros segundos de exposição ao design, sem recrutar participantes reais.
- accessibility
axe DevTools
Extensão de browser e conjunto de ferramentas para auditoria automática de acessibilidade — detecta violações de WCAG no produto publicado com zero falsos positivos, integrável em pipelines de CI/CD.
- ux
Axure RP
Plataforma completa para wireframing, prototipagem com lógica condicional e documentação de especificações técnicas. Referência em UX enterprise.
- ux
Balsamiq
Ferramenta de wireframes de baixa fidelidade para estruturar telas rapidamente, discutir hierarquia e fluxo sem antecipar decisões visuais.
- facilitation
Canva Whiteboards
Whiteboard leve para brainstorming, organização visual de ideias e colaboração inicial em workshops de UX.
- research
Condens
Repositório de pesquisa colaborativo para organizar, taguear e sintetizar dados qualitativos — entrevistas, notas e insights — tornando descobertas pesquisáveis e reutilizáveis ao longo do tempo.
- research
Dovetail
Repositório de pesquisa e insights para armazenar entrevistas, feedbacks, tags, evidências e sínteses compartilháveis entre times.
Blog
6- 15/06/2026
Como documentar decisões de design sem criar burocracia
Um formato leve para registrar contexto, alternativas, critérios e próximos sinais sem transformar documentação em peso operacional.
- 10/06/2026
Perguntas melhores para discovery de produto
Como trocar perguntas genéricas por perguntas que revelam comportamento, contexto, restrições e critérios de decisão.
- 30/05/2026
Como escolher a técnica de design certa sem transformar processo em ritual
Escolher uma técnica não depende apenas da etapa do projeto. Depende do risco, da maturidade do time, da qualidade da evidência e do tipo de decisão que precisa ser tomada.
- 26/05/2026
Design System não começa pelos componentes
Componentes são consequência de decisões organizadas. Sem governança, linguagem compartilhada e critérios claros, Design Systems tendem a virar apenas bibliotecas difíceis de manter.
- 25/05/2026
Técnica, metodologia e framework não são a mesma coisa
Entender a diferença entre técnica, metodologia e framework ajuda times de produto a tomar decisões mais claras, estruturar processos com mais consistência e evitar confusões operacionais.